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隔离期间玩堡垒之夜等游戏不会破坏互联网

2023-06-30 11:31:08    来源:互联网


(资料图片仅供参考)

随着网飞和迪士尼Plus在欧洲视频流媒体质量的下降,优观在全球也是如此,电竞也越来越受到关注。潜在的问题是,因为人们呆在家里,像XboxLive、Play StationPlus或PC这样的网络游戏会给互联网提供商带来更大的压力,这将减缓每个人的增长。

尽管网络游戏在不断增长,但全球仍有数百万人一直在玩《堡垒之夜》、《使命召唤》和NBA2K,用Xbox、Play Station、PC或移动设备玩这些游戏所需的带宽有限。与网飞、迪士尼Plus或Youtube的传统视频流相比,尤其如此。

去年,当我在纽约测试Sprint的HTC5G中枢时,我监控了数据使用情况。Xbox Play上一个完整的Madden20游戏用了不到半千兆字节的数据,同时播放了一段16分钟的汽车喜剧演员视频,从互联网飞到4K三星电视,占了2GB的播放量。

罗杰,ReconAnalytics的创始人和分析师?Entena告诉CNET,25兆比特每秒(Mbps)用于4K视频流,5兆比特每秒用于高清视频流,1兆比特每秒用于在线游戏。“视频是网络杀手,不是游戏。”

流媒体视频与网络游戏有本质区别。当你今天玩游戏时,你使用的服务不是重新下载或向每个玩家的系统重新呈现整个游戏、场地或角色。恩特纳说,相反,它只是将位置数据中继回主服务器。游戏本身经常被下载并安装在电脑、游戏机、Xbox或其他游戏设备上。

需要大量带宽的是下载新游戏或者大更新。《使命召唤:现代战争》等游戏需要100GB以上的空间。玩家第一次下载是因为他们在寻找新的娱乐方式,可能会暂时在家里对自己的网络征税。

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